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Les règles en deux minutes

Comment jouer

Le carillonneur

Déplace ton clavier de bois en bas de l’écran pour renvoyer la balle. Plus elle touche le bord du clavier, plus elle part en biais. Vide le mur de cloches pour passer à l’étape suivante.

Les cloches et l’air

Chaque cloche porte une note, reconnaissable à sa couleur et à son symbole. Les petites cloches aiguës cassent en un coup, les grosses cloches graves en plusieurs.

  • mi 5 aiguë : 1 coup
  • sol 4 2 coups
  • sol 3 3 coups
  • sol 2 bourdon grave : 4 coups

Chaque cloche brisée joue la note suivante de l’air du niveau, dans le rythme : casse-les dans n’importe quel ordre, la mélodie se reconstitue. La partition en bas de l’écran s’allume note après note. Mur vidé : l’air complet retentit.

Combo = accord

Brise plusieurs cloches sans toucher ton clavier : à 3, 5, 8, 12 cloches d’affilée, un accord sonne, de plus en plus riche, et les points montent.

Cloches d’or et bonus

Une cloche d’or libère une plaque de bronze : attrape-la avec ton clavier (12 s).

  • Clavier large : ton clavier s’élargit.
  • Trois balles : deux balles de plus en jeu.
  • Balle perçante : la balle traverse les cloches sans rebondir.
  • Ralenti : la balle ralentit d’un tiers.

Le Dragon

Toutes les 5 étapes, le Dragon du Lumeçon tourne autour du beffroi et renvoie la balle. Vise sa tête ; évite ses boules de feu, elles rétrécissent ton clavier. Sa barre de vie s’affiche sous le score.

Vies

Tu commences avec 3 vies. Une étape vidée sans perdre de vie en rend une (jusqu’à 5).

Contrôles

Souris
Bouge pour déplacer le clavier ; clic pour lancer la balle.
Clavier
← → ou A D pour déplacer ; Espace ou Entrée pour lancer ; Échap ou P pour la pause. Une fois la balle lancée, les touches reviennent au terrain : Espace n’actionne pas les boutons du haut.
Tactile
Glisse le doigt sur le terrain ; touche l’écran pour lancer la balle.